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標題: [心得] Travian 理論引導實踐 啟蒙教材(轉自CN論壇)
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Travian 理論引導實踐 啟蒙教材(轉自CN論壇)

這是一篇CN第一屆主題創作大賽中的前三甲作品。作者為紅雲黑日。個人認為這文章寫得不錯。
注意:此文近20000字

【travian 理論引導實踐 啟蒙教材】

前言

   大家好!當你接觸並進入travian這個遊戲的時候或許你會發現遊戲的進程很慢,或許你會發現travian這個遊戲和其他網路遊戲有很大不同。如何來玩這個遊戲?在遊戲裡該做些什麼?如何擺脫菜鳥的稱號?在travian的刀光劍影中體驗遊戲樂趣?我通過這個入門系列教程來講述一些經驗和原理。內容的許多方面比較抽象,沒有具體的生產流程。但更多的講述原理的東西,讓大家通過再閱讀一些輔助的公略就能更好瞭解travian這個遊戲。此外,任何略都不能生搬硬套的看,文章僅供參考。

導論

(1)
遊戲的構造模式從遊戲設計者的心態來玩遊戲
(2)
遊戲的基本資料情節結構
(3)
Travian這個遊戲的精髓和玩點
(4)
遊戲規則

第一部分,遊戲構造

     任何一個網路遊戲都是要經過以下的流程才可以設立的,前期的策劃,資料,美工,程式設計,推廣。這裡我們主要來研究遊戲的策劃,也就是當初遊戲的設計者如何設計創造出這個遊戲的。事實上遊戲中的一切都是一種物質的規律反映。和現實世界一樣遊戲有一定的規律,比如造兵的速度,價格,部隊的攻擊力,這些東西無論是誰都是一樣的,哪怕再強的強人也不能背離基本的遊戲規律上的限制。

  或許你要說了,我是只管玩遊戲的,設計者的事情關我什麼呢?其實不然。如果將遊戲形容成現實的世界來說,遊戲中有二個神,第一個神我們稱為造物主,就是遊戲的原創人員,當然遊戲的目的是為了好玩,吸引人。但是每個遊戲的策劃人員和策劃小組都是有最初的靈感設想的。如果能對設計者的初衷進行良好的把握就能對遊戲中的,種地,私略,盟戰,等等複雜的事件的本質有所把握。


  第二個神是遊戲的運營人員,比如MH,他們是負責在創始的神創造這個世界後來維護管理這個世界的,之所以還需要MH,是因為一個遊戲總有他的漏洞,所以對這個漏洞需要一個長期的看守者來彌補和解決。MH就是充當了這個角色。

  那麼travian的這個遊戲的設計理想是什麼呢?遊戲最初是由德國工程師J.D設計的。這個遊戲在設計最初第一個民族是條頓,所以大家會發現條頓這個民族的部隊非常好理解,但是正如其他的所有遊戲一樣,原創的民族的特點也不夠鮮明 .事實上無論是從狼羊的設定上,還是從15田與6田的劃分上,遊戲的最初作者的願望其實就是"群羊鬥惡狼" ,也就是少數的高級別玩家,和多數的弱小玩家的對抗.;類似于"鬥地主",但由於玩家普遍的缺乏teamwork精神,所以在群羊鬥狼的情況很少發生.事實上遊戲的原意就是讓一大群的羊依靠配合和plus用戶的15田較量.而達到遊戲的樂趣.

   問題是羊必須空前團結,如果說一個6田不能戰勝15田,而讓有15田成員在遊戲中占統治地位,我如果在這裡說一個6田能打敗一個15田大家一定不相信.但如果我說全體的6地,形成的共同意志,來對抗全體的15地,那15地一定凶多吉少,但問題是現實中很少有羊能團結到這種程度而已.

    Tavian這個遊戲除了原型的德國民族特性外,還有另外二個特性(1)部分免費性(2)網頁性
一,所謂部分免費性是當代的網路遊戲的經營理念的一種轉變,最初的網路遊戲是通過普遍的收費來運營的,典型的例子是收月租費。但是這樣一來也限制了許多非付費玩家來參與遊戲,不利於遊戲聚集人氣,所以部分免費的網路遊戲主張用20%忠實玩家的購買來解決80%的資金收入。也就是80,20原則的運用。


   大家可以看到web遊戲的製作成本很低,但是travian這個遊戲的puls幣價格卻很高,甚至超過了象魔獸世界的這樣的主流3D遊戲。那麼為什麼這麼高的定價呢?理由很簡單,少數遊戲的狂熱分子是會花費大量的金錢去玩這個遊戲,他們不在乎錢的多少,只在乎遊戲的公平性和可玩性。


   但是另一方面,web也是可以提供免費玩家玩的這樣就即保證了遊戲的人氣,又保證了遊戲的運營費用。


二, web遊戲,這點也很重要。就是travian這個遊戲和傳統意義上中國國內pvp的遊戲很大理念上的不同。傳統玩家熟悉的是,買點道具,然後不停的去一個地方殺怪物,然後殺幾萬個怪物提高遊戲級別。


   但是travian這個遊戲和其他網路遊戲的區別太大了。首先,大家會發現初期travian的進度非常慢,在最初的一個月基本上做不了什麼事情。(如果當農民的話),所以許多沒耐心的人往往會很快離開這個遊戲,但他不知道真正的重頭戲在以後。一個正常伺服器的首300天只是作世界奇觀來臨前的準備。

   其次,大家會發現這個遊戲無法象其他的網路遊戲依靠斷線來逃避攻擊,就算你下線了第二天同樣可能發現敵人在你不在的時候攻擊了你。而另一方面也有他的優點,就是你不用每天練級別那麼辛苦,因為你的資源是按時間積累的,你不線上的時候同樣能有一筆收入,當然前提是不被敵人搶走。


   再次,我們會發現這個遊戲裡具有很大的地區性,傳統玩家接觸的網路遊戲裡扮演一個角色,能跑能逃,打不過可以逃。但是travian的世界裡是以村莊為單位的,村莊是不長腳的。既然不長腳就不能逃。此外就算你再強你也能難跑上7天7夜去追殺一個敵人,同樣你再弱也無法逃跑來解決自己的安全問題。

   以上幾個特性決定了遊戲的規律,一切的戰略戰術也最終要從遊戲的基本規律入手才是有效的。

   設計者的心態,作為遊戲的作者設計出一個遊戲就是讓大家玩的。雖然說網路遊戲沒有規定誰能玩誰不能玩。但是網路遊戲作為一個社會產品,一定有他的市場定位和客戶預期。大家可以發現玩travian這個遊戲的人其中包括了許多公司白領,甚至是本科生,碩士生,乃至博士生。當然其中也包括了一些素質低下的人,但整體上說這個遊戲針對的是以下人群


(1)公司有電腦但不能長期線上的上班族


(2)大學生。

   這二個消費群是遊戲的主力之中的主力!
  
   也就是說這個遊戲再怎麼千變萬化,你的對手就是這二大主流人群,所謂知己知彼百戰不殆!


三,金幣優先性.

   遊戲的收入是靠金幣銷售,這就決定了金幣的優先性,這也讓大家更好明白為什麼15田數量比9田多。因為遊戲本來就是為付費的人服務的,能讓付費的人連個15田都找不到麼?

    雖然遊戲公司和一些付費用戶反復強調公平性,就是金幣不會嚴重導致遊戲不平衡。

   事實上真正的不公平不是遊戲設計的問題,而是羊的不團結.假設全體6田開始反全體15田,那麼基本15田是非常危險的.我計算過6田和15田的比例,如果大家真的團結的話,那占絕對數量優勢的6田農民起義軍絕對能把15田貴族兵團打的很悲慘.

   因此許多金幣用戶鼓吹所謂防禦公平理論的目的,不是不平衡而是擔心6田玩家集體對他報復.一個6田他是不怕的,但如果是10個,20個,100個的6田真正團結起來.那在數量絕對優勢的前提下,什麼15田,什麼金幣用戶都是渺小的.

   金幣不是王道,人海才是王道!多帳不是王道,朋友多才王道!金幣能讓你村子一個頂八個!但問題是超過八個呢?多帳可能稍微有點小用途,但如果你有100個小號,我有100活人真號呢?可同日而語麼?


   雖然6田的單位產量不能和15田比,但同樣的也請大家注意一個容易忽略的環節,就是15田的分村也無法和6田的首都同日而語.15田可以壓6田,但6田首都也同樣可以壓15田分村!而且人數的對比來看更是不可並論.況且出奇跡後還有趁虛殺狼的更多種手段.

  防禦有利論方認為,進攻者只能由一個村進攻,而防禦者可以來自好幾個村的聯合防禦。這裡我個人認為這點正說明了攻擊絕對優勢理論。

(1)   首先作為15田佔有者資源上是有絕對優勢的,好的15地一個能頂上普通分村8個的產量。

(2)  允許15田優先攻擊,在戰略上首先就讓15田玩家站在的永遠不敗的地位上,雖然他的攻擊照樣可以撞牆,照樣可以被埋伏掉,但是!但是大家要注意了!15田的兵是攻擊部隊,6田的人再怎麼防禦也是一群防禦部隊。也就是說從戰爭之初,攻擊者和被攻擊者的地位就已經確定了。再說的裸露一點,就是15田可以打你!你有可能防住,也有可能防不住,但15田本身由於他的攻擊性,除非遭遇其他15田攻擊,他就已經在戰略上永遠不敗了。(因為別人不易進攻他,死了兵,最多休息幾天,等造滿了兵又能再攻擊,而6田去攻擊15田和自殺無二)


   正確的反15地理論是在運動中殲滅敵人,也就是6田遊擊戰.事實上這種不規律的躲避主力攻擊散兵的做法也是15田最擔心的做法.


(3) 防禦的困難性,防禦的困境主要有三個方面.

   一,首先,人口限制,理論上說非金幣用戶比金幣用戶多,理論上講防禦數量是無限的。成千上萬無窮無盡,但是先別高心了,人口糧食是有限制的。所以有限的糧食和倉庫高度決定了防禦部隊的限制。按倉庫1個8萬資源來計算,在一個城市囤積1萬部隊的防禦,只能堅持住8小時而已。而要想維持要不斷的送糧食。而一但對方砸掉糧食倉庫,這1萬可憐的防禦部隊將全軍覆沒。

  二,抵禦限制如果防禦話受到距離限制,遠水難解近渴。而攻擊則不受距離限制,只要他樂意,只要幾個15田同時商量好攻擊時間,就算是走上個1天時間,只要輔助攻擊得當,數量足夠,照樣能滅掉你。

  三,多點進攻,如果你只有一個村子被攻擊你當然可以組織防禦,而當對手開始多點進攻的話請問你怎麼防又如何防?最終的結果是全聯盟的人被敵人牽著鼻子走,打的團團轉。到最後照樣無方抵抗對方的進攻。


   那麼,難道15地就或者說大聯盟的存在其他的玩家就算人數再多也只能被人宰割?有錢的就是大爺?(如果這樣也不用戰爭了,大家直接報下年收入就ok了?)這就是我們要攻克的技術難關,如何用非15田,9田打垮15田,如果用小聯盟的有限資源鬥垮大聯盟,如何用有限的遊戲時間,鬥垮24小時線上的老油子!這將是以後將重點介紹大家學習的。
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第一章 制定戰略目標

   任何一個個人,或者是一個聯盟。要想在遊戲裡混下去,無論他是要割據一方,還是要稱霸全服,還是要一個人做獨腳強盜,或者是神奇的狡猾山羊。都先需要一個戰略目標,這個目標是要按自己的條件和興趣來定的。

   這個戰略目標也是可以轉變的,但轉變不是亂轉還是要遵循興趣和自己的客觀條件。

   首先要問大家一個問題,什麼叫勝利?什麼叫失敗?許多人要說了,我出動了許多車砸平了那麼多的村子,難道我還不算勝利麼?也有人說了,看我多可憐啊被征服了這麼多村子損失那麼大我還不失敗麼?

   我的回答很簡單,看你的戰略目標,假設你的戰略目標是要在有生之年砸平100個村子,那你砸滿100個就可以算是勝利。但假設你的目標是100天內平100個村子,結果一個村子就砸了3個月,你就是失敗了。同樣如果你的目標是要在100天建立10個分村,結果第10天被砸平了1個村子,但是在100天后只要你又造了10個分村,你就是勝利了。


    你問我,我的戰略目標是什麼?我回答:"用最少時間和金錢獲得最多快樂!"

(1)       通常人們有二個目標,拿我們的國家來說,我們國家的目標是什麼?是以經濟建設為中心!一切以生產力為目標,但又附加了一句,在沒有大規模外敵入侵的前提下。

       有了目標才可能勝利,沒有目標不可能勝利.(雖然我只追求快樂!而不是傷害他人,但如果誰的存在威脅到我的存在,那就是戰爭的開始,而戰爭中追求戰爭藝術也是一種快樂)

(2)       目標不是別人告訴你,而是你自己定的。人往往容易被外界的輿論影響,這個輿論無論是對你的追捧,還是對你的漫駡,如果你被左右其中都可能自我毀滅。如果你的本性被人左右了那麼你就已經不可能獲得真正的勝利了。輿論會誘導你的價值觀,通常人們說的,排名,產量,等級,威望,是一種習慣性輿論,而不一定是你的真實內心需求,這種大眾價值觀和現實社會的主流文化趨向是相同的.


   目前的社會充斥物質第一的拜金思想,和急功近利的普遍心態,人人都想將別人比下去,而讓自己爬上去,而爬上去的方向,又是以物質衡量的,比如金錢,名譽,地位.這種心態很容易帶到遊戲裡去.


    但我想如果回復到幾千年前古人,和民風淳樸的年代,退隱江湖,或者輔佐明君,才是大多士大夫的選擇.

   心態表現為如下幾點,比如你的目標是要統一天下,但當你發動戰爭東征西討的時候會有無數人出來說你“野心,陰謀,奸詐,虛偽,殘暴”這就是輿論,又或者你是想做一個中立的村子,同樣的你雖然保持中立,照樣有人罵你“虛偽,狡詐,殘暴,陰謀”.


    你們肯定覺得奇怪了怎麼要稱霸,或要中立種地都會有人罵你,而且罵的內容居然是一樣的,呵呵是啊,很可笑,但你要注意了這就是事實也就是說攻擊你的敵人才不關你是中立還是稱霸,他們罵你只處於對你的敵意,無論你要稱霸還是要中立都可能會觸犯到一些人的利益,這些利益可能是物質的也可能是精神的.


   你們別小看這東西,輿論殺人有時候比軍隊更狠。這個時候如果你被輿論左右,跟隨著輿論憤怒,喜悅,哀愁,甚至為了輿論離開遊戲都是中了敵人的奸計。人類是種奇怪的東西,比如被人罵的時候你會憤怒,你會生氣。雖然只是語言,從物質上來看只是一些文字的光學反映,只是一些聲波。但是你聽見了照樣會生氣。這在將來的一篇文章“論聯盟心理戰”將有詳細論述。


   這裡我們就簡單一點,說個故事,當年諸葛亮和司馬懿交戰,司馬死活不出戰,諸葛曰:“此人乃謹慎之人,需當激之”於是派人送了女人的衣服,司馬懿也是個大男人,見了這種侮辱能不生氣嗎?但很快他就穿上了女裝,還回贈了諸葛亮胭脂水粉。妙極!
      
    無論你作為一個軍事家,政治家,又或只是一個遊戲者,又或只是在人生中扮演一個小市民,但是只要你的心志不被外界左右你就已經是個很強大的人。

     再回到遊戲,看看我們的遊戲裡,人們實在太容易被激怒了。論壇上罵你幾句,遊戲裡搶你幾次,等等,你就急了!惱怒了!心情不再平靜了!真的是太容易被激怒了,所以也就有了目前travian的種種實力懸殊的戰爭,種種的啼笑皆非的戰報。


   小不忍亂大謀!看一個戰報當大眾還在為有幾千部隊感歎數量多少的時候,明眼人早就連連搖頭了,相信許多高人看了目前的多數戰報都會搖頭。我們不禁要質問:“這些仗是怎麼會爆發的?”“這種戰爭的發生本身不就是一個笑話?”

(3)       按自己的條件和性格定正確的戰略。


   我認識不少朋友目前都身兼要職,在各個其他聯盟中擔任著不同角色。如果將他們割裂開看,都沒有什麼了不起。但是當他一旦擔任了某些職務後他就成了一個非常特殊的人發揮出特殊的光彩。


    比如,有一個人才3個分村目前看不多,但是他很特殊,就是他是一個數學狂人。什麼叫數學狂人?就是會計算!會研究資料。因為他原本就是大學裡學理科的,他遊戲的樂趣就是去計算各種資料,設計各種程式。他家有3個不同的ip,如果按小號流算他一個人可以有18個小號。

   但是他卻只有一個號,因為他沒工夫去控制那麼多號。他做的事情就是計算研究,包括我在內許多大聯盟都向他在購買研究報告。並且他的特殊在於可以按你提供的課題進行研究,他攻擊了無數村子,但沒有一個村子能報復他,理由很簡單他都計算過了,他敢打的都是他正好能打過的村子。(雖然他發展很落後,但如果是一個大村子又有一個人替他計算,那威力很可怕,因此他背後有許多人保護他,前提是他出人力替其他人出謀略)

   而且在他的出生區域他也計算過,沒有任何一個可以和他抗衡的村子。一切都在他的計算之中。但是他永遠都不能成為一個排名前100的人,也不能成為很出名的人,不過那不是他追求的,他的追求就是用自己的數學能力,在一個區域成為那的土皇帝。

    村子是可以被摧毀的,但遊戲的能力是無法剝奪的,比如外交能力,比如軍事直覺,因此有的聯盟寧願用一個有15田的去換了一個只有普通6田的軍事人才.哪怕這些人才連一個村子都沒有,而只是在論壇出一些謀略就足夠動搖一個地區,乃至全服.而相信許多外交軍事強人真正的樂趣也不是要擁有多少物質上的15田,9田.對他們來說整個服內的無數村落無非是一個大的棋盤,而什麼東西是你的?什麼是我的?不重要!如何改變自己去應對萬變的世界才重要----(哲人:甘地)

----這恐怕就是胸懷天下!

   事實上,玩這個遊戲近2年多認識了許多有古怪脾氣的高人。

  偷窺者,這種人的目的不是滅別人村子,不是搶資源,不是排名,他的目的就是偷窺。雖然偷窺本身不帶來財富,但當他開始成規模的變態偷窺後,許多聯盟都會需要這樣的“人才”因為他是高盧,因為他夠變態。所以他是天生的雷達。他不打仗的,但是他就是造了幾千個偵察兵。分散偵察可以偷窺方圓百里,集中偵察,就算你是15田也照樣逃不過這個狗崽隊。

  不錯你也可以滅這個偷窺狂,但是要造個幾千偵察兵並不是什麼難事情。更何況他的分村開的世界各地到處都是,你砸的掉他一個砸不掉他天涯海角的那麼多分村。就一個普通6田的玩家,照樣讓許多的15田怒氣衝衝!在德服的時候幾大聯盟甚至專門下的追殺令就是想搞掉這只眼睛。

    此外還有專業砸城的專家,專業開旅館的專家,專業糧食囤積戶,專業商人,等等等等。沒有15田,沒有9田,照樣可以活的那麼瀟灑,那麼有殺傷力。

   我們不缺戰士,我們缺人才,千軍易得一將難求。什麼是人才?在某個領域遠遠超過其他人的能力。或許你的產量不是最高,或許你的排名不是最高,但是軍隊和排名只是一個方面的能力,事實上這個遊戲的能力排名太多了,從這點來看任何人如果是獨立的個體存在都是那麼渺小。

   後一章將詳細講述,如何選擇地理位置,建立基地,分析地區情況從而發揮自己特色建立強大的村落特色。
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第二章地形與根據地

   任何一個人或一個聯盟首先要建立一個根據地,許多人錯誤的將地形和村子畫等號。似乎只有他的村子才是他的根據地。其實真正的根據地不單單包括你的村子,還包括了你周圍的綠洲,你周圍的鄰居,你周圍10小時內的生存環境(如果要簡單一點起碼5小時內的生存環境)

   在剛剛開服的時候,事實上有許多人都在打聽,比如哪些聯盟入駐哪個地區?這些都是老油子幹的事情。因為開服的時候就象投胎一樣,雖然你可以不建立聯盟,也可以不加入其他聯盟,但對其他聯盟,至少是大聯盟是要有一個清楚的認識的。這就好比是國際形勢和地理政治,一定要有所瞭解。

  如果可能的話儘量要找一個好的方位去投胎,如果已經選錯出生地了。那也沒關係,如果說人口才100那就從開,如果人口已經300了那也沒關係遷都。

   既然要想選出生地,就要找一處靈山寶地。孫悟空為什麼能大鬧天宮?光因為他七十二變?錯!那是花國山裡水簾洞裡有一處福地洞天,話說那水簾洞本身就是人間七十二福地之首。是當年女媧娘娘留下的,換句話說就是陸地上最好的一塊15田,結果讓猴子占了能不強麼?(詳細見網路小說“妖猴傳”謝謝支援小廣告)

  言歸正傳,什麼地方是好地方,什麼地方是可以安身立命之所?為什麼說有的人不加入任何的聯盟照樣是無災無難,有的人加入了不弱的聯盟照樣被打的刪號?理由只有一個出生地沒找好。如果讓你穿越時空回到第二次世界大戰的時代,然後發現你出生的地方是美麗富饒的廣島,請問這時候你第一個反應是什麼?是繼續建設?在那娶妻生子?我的第一個反應是搬家,趕快挪窩(詳細見另外一部網路小說重回二戰),那麼搬家去哪?當然去瑞士,再打打不到我頭上。

   那麼請問遊戲裡哪裡是瑞士哪裡是廣島?如何識別呢?好了我來分析給大家,其實早在2個月前我剛剛進入遊戲的時候我就詳細的研究了幾乎中心的所有15地位置,並且明確劃分了將來的戰區。也就是戰爭最殘酷的地方!各位要驚訝了?啊你這麼猛?是諸葛亮?2個月前你就知道現在哪裡要打仗?我的回答是正確,並不是我有什麼異常能力而是戰區有明確的識別標誌。

(1)兇險之地


   地有許多屬性,正因為許多人盲目的追捧15地或者9地,所以導致了許多地方有命占地沒命享用。15地就一定好麼?9地就一定好麼?15地9地被砸的鼻青臉腫的人還少麼?

這裡首先教大家去識別兇險之地,理由很簡單:投胎千萬別去火山口過日子。

一,
對沖的地

      以前古代結婚時候要讓新娘子帶紅布頭,入房之前不能揭開。當然這是迷信的說話,不過就其原理就是怕衝撞,因為處女的身上有天生的純陰氣息,而如果新郎是童子身的話是純陽體質,雙方貿然相間容易互相衝撞,導致陰陽不和(詳細見,凶冥十殺陣(恐怖小說))

   至於是否一定會對沖,我不敢說但起碼一點就是我知道,15田,9田一定是會被對沖的,事實上土地非但會對沖,而且會對克,但是對克也不可怕,如果有人的15田克你,你可以選擇投降這樣就好了。但可怕的是對沖,所謂對沖就是近距離有二塊乃至多塊15田而且強弱相當,除非這些15田落到同一個聯盟手中,否則這個地區方圓百里一定是民不聊生,哀鴻遍野。

   理由很簡單,由於15田之間互相猜疑,誰也怕自己發展慢了被吃掉,所以都會瘋狂擴張,野蠻掠奪,與其說他們生性兇殘不如說他們位置逼迫他們這麼做。而首先倒楣的就是周圍的普通民眾。大家可以想像一下星宿老怪遇到了姑蘇慕容,你又恰巧在他們邊上你能有好日子過麼?是打算給吸星大法吸成骷髏,還是給鬥轉星移當活道具?(詳細見“天龍八部”)

   好了大家去看看現在遊戲裡發生激烈戰爭的地區,是否屬於這種凶地,基本都是這樣(為了話不投機,而打的除外)。大家一定要記得,打架打架,一定是雙方都覺得自己挺強才會打,如果實力懸殊雙方是不會打的。


   總結一下,也就是說土地的強弱不單單看15地,9地的綠洲,如果說200%產量的15地,表面看似乎很好,但是在周圍幾小時內同時出現了2塊,又或者是同時出現了3-4塊。那麼我負責的告訴各位這種15地一點也不好,而且很兇險。除非說當地的成員都歸入一個聯盟。否則的話,死的很難看。非但是占這些地的人死的很難看。而且周圍的老百姓也會很倒楣!這種地方簡直是修羅地獄大家萬萬不要去。

二,
對克的15地.

  這個比較好理解了,就是說雖然這個地是不錯的地,但是已經有人占了附近更好的地,比如你發現了一塊200%的9田,但邊上又有一塊200%的15田,你是非金幣用戶,那麼你的這個9田或許原來是不錯的,但星不奪月輝。既生俞何生亮,你的9田會一直被克制。除非你歸順那個15田,否則你的日子不會好過。但這也要比互沖的地形要好,畢竟這樣你很容易死心投降,而如果你的地也同樣是200%15田那就麻煩了。你或許會說我也可以投降對方啊,我們一起做好朋友不可以麼?當然理論上是可以了,但是要做好朋友沒有那麼簡單,你投降別人也是可以的,但問題是你再想近一步,你200%的15田和盟主的地差不多的級別,他會信任你麼?當然也有親兄弟的,不過畢竟這種情況很少。因為多數人是有野心的,而且多數盟主是猜忌心很重的。所以你非但不能得到重用,一旦打仗你還可能被派出去當炮灰。所以這種地最好不占。

三,
平安之地

   如果說你只是想找一個地方安身立命,你不想被人欺負,同樣也沒有欺負人的習慣。這就容易一些,去找一個平安之地。這種地雖然比不上福地洞天,鳳鳴歧山。但至少是娶妻生子,安心種地的好地方。只要你處事低調,按時種地,靈活應變,要不被別人吃掉是不難的。雖然偶爾也會來幾波強盜,但至少不至於亡國滅種這麼恐怖。

   特點:這種地有幾點,第一是這個地區已經有一個佔有絕對實力的聯盟存在,而且你又能加入這個聯盟,這裡注意了我說的強大不是說總排名的強大。如果你錯誤理解強大就是加入人口最大的聯盟那就錯了。


   許多以前申請加入我盟的人,我都會婉言謝絕他們,並告訴他們他所處的位置我盟是照不住他們的。並建議他加入當地的聯盟,如果對方是個有心人繼續問我一句該加哪個聯盟,我就會告訴他加入最接近你的15田最多最強大的聯盟。

   第二,如果無法加入,那至少加入和這個聯盟結盟的聯盟,如果這也困難那就加入有nap的聯盟,如果這也困難。那兄弟,建議你還是換塊地方,此地不宜久留,三十六計走為上!

四,
三不管

   如果你沒有太大野心,但也不希望太平淡了,那我建議你去一個三不管的地帶。這個地區呢會有許多小強盜。不過前提是你要能在這種地區占住一個獨立的15田或者9田。

   什麼叫三不管?說他是東北不是東北,說他是東南不是東南,說他是西北不象西北,說他是西南不在西南?在哪?就在東南西北,四條軸線上。地處交接部位,各大勢力都不太強,但是草寇不少。如果你還有點武功,或者和幾個朋友開了個小聯盟那去這種地方落草為寇,是最好不過了。效仿當年水滸傳,水泊八百里東南的聯盟打你,你就聯合西南打東南(理由很簡單西南一定會幫你,因為如果你被滅了,東南的聯盟將來就會長驅直入西南,你等於免費替西南的聯盟看門,他們能不幫你麼?除非西南的是白癡)同理如果西南的攻擊你,你就轉投東南。但是前提是,你不能同時攻擊兩邊的強大聯盟,什麼?如果你非要攻擊怎麼辦?哦,非要攻擊就會被左右夾攻死的很悲慘。

五,
退隱之地

   如果你已經無欲無求,而且工作繁忙,根本不能很好發展,肯定是個菜鳥了,但是又想玩這個遊戲,建議你去退隱之地,退隱之地在哪裡?(400|-400)地球是圓的去吧,不過據說現在那裡已經有不少人,你去之前和人商量一下,別被打出來。相信他們會收留你的。如果實在不行,只要是荒蕪人煙的地方都可以去的。

   如果你覺得旅途寂寞,可以邀請幾個人一起去開荒,那麼每過幾天還能遊戲裡聊聊天,談論談論天下形勢。如果隊伍裡有MM的話你們還可以一起攜手打綠洲親親我我地,哦哦,飄飄然了吧。

六,
王者之地

   哎,有野心了吧,我就知道還是有人有野心想擴張,想做一方霸主?好了這裡就告訴各位什麼是王者之地!既然是王者之地,自然是很難選的。第一工程浩大,第二王之地是給強人居住的。你佔據了這種位置勢必遭到天下圍攻,哪個王者不是經歷生死存亡,九九八十一難的?想要得天下?就先要被天下討伐!抗住了你自然是無冕之王,抗不住就被其他聯盟亂刃分屍大卸八塊。

    所以說王者之地不是想占就能占,首先我們將這種地分幾種,一種是諸侯之地,一種是王者之地。諸侯之地規模比王地小,但是內容大同小異。有時候遊戲裡也會出現幾處配合的很好的小王之地。如果經營的好以後就是國中之國。

    絕對理想化的王地由以下的15田構築。首先是一塊土地在225%-250%的15田,沒有這個規模不算。除非他周圍搭配的很好很好也就是輔助的地很好。如果輔助地好的話那200%也可以。

   找到一塊這樣的15田還沒有用,還要繼續看他周圍的格局,首先這個15地的周圍綠洲,不單單是糧食的,其他各種各樣的綠洲都要豐富。這樣作為首都將來才能富饒,此外這個地周圍的各種資源一定要平衡,複合性的綠洲一定要多。別弄的就中間地好,其他地方方圓百理都是窮山惡水,這樣子主地再好也沒用。你不讓將來聯盟裡成員都吃西北風吧?

  隨後是衛地,除了主地擁有強大綠洲外,在主地的周圍要有若干個9田。9地向來是衛地,也就是將來為15田首都提供防禦的村子。這種地通常由將來聯盟裡的效忠護衛佔領,如同太陽一樣,邊上九大行星繞著轉呢。如果周圍能有4-5個不錯的9田而且距離都在步兵2小時內,那基本這樣的地就初步算有規模了。

  諸侯環繞,真正的王者之地必定是內藏真龍,周圍有護衛,而更遠地方要有強大的諸侯地保護。所謂諸侯地就是指比首都弱一點15田,至少在50%以上的。空15田或者25%的15田嚴格來說都不具備諸侯資格。

    而且王者之地很有講究就是東南西北,至少要有四個諸侯地,更理想一點,東南西北,東南,東北,西南,西北八個方向都要有一個諸侯地。好似群星拱北斗,如果這樣的位置再配上一個有道明君,自然可以建立不可一世的帝王基業。當然再好的地也要有王者支配才有威力,否則如果是無道庸才如同劉阿斗,又或者是暴虐不仁的類似紂王之類。就算給他再好的地最後也是滅亡的命運。

   總之王者之地共同的特點就是富饒,且主地明顯優勢,周圍有許多小15田9田環繞鞏固。這樣才能有尊貴的氣勢。


七,
白地,小王地(唯一一塊九地)

   白地其實也是不錯的地,所謂白地就是方圓百里連一塊15地,9地都沒有,就是赤裸裸的6地許多人覺得這種地方不好,其實錯了這種地方好者呢。如果你是個非金幣用戶但是線上時間長有鬥志,這種地方是你選擇的最好地方。

   強與弱都是相對的,既然周圍沒有15地,那就純粹看誰的本領高技術好,如果你覺得自己除了不砸金幣其他地方都是很強,也渴望戰鬥。那這種地方就是你的很好場所。

(下一章節,將介紹占地時候需要考慮的自身因素,和如何修改周邊環境,謝謝觀看)
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第三章 重塑地形,瞭解自身和定位

俗話說天時不如地利地利不如人和,可見其中地利也是很重要。而地利又往往能聯繫到人和。因此從地利入手是必要的。

知己知彼百戰百勝,這道理誰都懂,但真正做起來不是誰都能做到。個人認為要知彼難了一點,打仗時候能知己是第一步。也是基礎的一步,所以先從自己開始先瞭解自己才是關鍵。


有不少朋友說了金幣,24小時線上才是王道。這在一定程度上沒錯,但還有二個變數沒有考慮進去。那就是經驗,和人數。這裡說的人數不是鼓勵多帳,你說遊戲裡有人開小號那是不錯,但你要說2萬個號都是小號,那是胡扯。什麼叫網路遊戲?人多才是網路遊戲,如果你只是一個人24小時線上,並且金幣許多。但如果有10個地位置配合得當的6田,一起對付你,只要方法正確照樣鬧的你寢食難安。

首先請大家從遊戲的戰略優勢著手,來評估一下自己的狀態。只有正確瞭解自己,才能正確定位,才能建立有自己特色的村子。

遊戲中的優勢分(1)時間(2)財力(3)朋友(4)地理(5)進入時間(6)心態

初步地劃分為這6個元素。分別論述:

(1)
時間,有人說24小時?我說沒有必要,當然如果你將遊戲看的和現實中的國防安全一樣重要。那麼現實中海岸線上的雷達兵的確是24小時的。那是防止其他國家導彈打過來,如果說你的一個村子也24小時看守著,首先你的人會不正常再確切一點,腦子會出毛病。所以多半連續通宵幾天幾夜後你自己的真身都已經成了人不象人鬼不象鬼的樣子,還談什麼打仗?別點錯操作將資源送到別人家,或者部隊砸到自己人就不錯了。

   那麼正確的遊戲時間是多少?其實大家可以按自己的生活規律具體分析,我在許多論壇中經常說一句話就是:“我不是24小時線上的,我只在需要我出現的時候碰巧都在就可以了”大家細細體會一下是不是這個道理?所謂的“24”小時不是說他的藍燈要24小時亮著,電腦永遠不關。而是說讓敵人永遠摸不准他什麼時候線上,也就是說當你以為他不在的時候,他突然就能出現。這樣的人和傳說中24小時線上的人,究竟實戰中能有多少區別呢?大家琢磨。

    那麼通常來說這個遊戲光內政建設需要多久的線上時間呢?我覺得除了初期剛開服時候需要追秒造建築,這個時候連續通宵幾天或許還是有意義的。至於到中期後期,你天天搬一把小椅子守電腦前,看守著。你的資源照樣不會多出來多少,你的出兵速度也不會由你的關注而提高。更重要的是,你的村子如果真需要24小時防守敵人的攻擊,基本也和被滅差不了多少了。大家想想是否是這個道理?

    這裡呢,大家可以先衡量一下自己的狀況,我分析一下大家的情況,一種是單位裡的職員,上班時候玩這個遊戲,早上9點-晚上5點。早上7-9點正是上班路上,5-7點是回家路上。所以中間有幾小時盲區。還有一種就是放假學生,或者大學生寢室有電腦。情況基本也差不多,就是忙的時候忙點空閒的時候空閒點。考試了,玩的就少點。平時放假了玩的就多點。

   分析好以上的因素後,我們總結一下,時間的優勢不是說你線上的絕對時間,而是講究你線上的時間點。也就是具體哪些時間點你會出現在遊戲中,並指揮你的千軍萬馬。

   假設有一個人是每天24小時長期守村的,而另外一個人只是每天上線24小時,每次1分鐘點玩東西巡視完村子就離開。一個是花了24小時,一個是花了24分鐘。你會發現他們的進展程度和戰鬥力是基本一樣的。

   再看各自的時間,相對來說能夠線上時間越平均的人優勢才越大。比如一個人只是每天8點到17點線上,而另外一個人,早上,中午,睡前都能登陸一次,這樣的人其戰鬥力甚至比那個只是白天線上的人還高。理由很簡單,上線時間越均衡其盲點時間就少,這樣的人才是有戰鬥力的。

   如果僥倖你有夜起的習慣,或者半夜有失眠的習慣。那你的優勢就更大,因為在別人入睡的時候也有戰鬥力。而如果你是個有很好的早睡早起的習慣的人,你的優勢就更大。因為目前大多網路裡的老油子都是夜貓子(這可能是網路成隱的症狀哦,大家要去治療)就是白天象病貓,越是半夜越精神。這種人的王道時間客星就是---那些有5點6點晨練習慣的人,白天早上起來,打開電腦派出部隊,然後出去跑步。返回後正好搶劫得手,(其實最好的攻擊時間不是午夜1點,而是早上6點,或者4點,5點。對方是不可能叫兵防禦的)

   所以說關鍵看你的是一個什麼樣的時間段而非你線上多長。如果你想做一個攻擊手或者全面的戰士,那充分的時間段是必定的。如果不具備的話,我建議好好老實的做防禦兵。或者偵察員。

(2)
財力


   這裡說的財力大家很容易想像到是plus幣。錯了,plus只是小頭。大頭?大頭是電腦。
舉個極端的例子,一個很有錢的人,買了1000台電腦,不算還雇傭了1000個人來玩這個遊戲,當然事實上如果他有這樣的財力正確的做法是自己主動聯繫德國方面進行遊戲代理權的申請。

    但是即便他財力再大也無法和全體玩家的財力對抗,問題就是絕大多數的個人和聯盟都是鬆散的,因此戰鬥力也是不集中的。而理論上說任何一個聯盟的財力也超過不了整體玩家的力量。這就在理論上證明了光看綜合生產能力任何一個聯盟都無法統治整個遊戲的玩家或和他們為敵。但實際上這就好比是大海撈針,理論是可行的但實際上是有難度的。

   而更貴重的不是電腦而是"人腦"!許多聯盟當自己成員是羊,不重視聯盟的智慧優勢.不要忘記你們不單單是幾百個村子,而是幾百個坐在電腦前的高級動物-"人類".集體智慧不發揮更是浪費!


        瞭解自己的情況就可以定位了,到底是選擇做什麼類型的村子。表面來看遊戲只有三個民族,但實際上村子的類型卻有許多種。雖然按習慣的分割方式,羅馬人是後期王道戰士,條頓是大灰狼,高盧超級防禦性綿羊。但這只是說孤膽英雄,也就是說如果你只是一個人孤單的一個,確實只能按傳統的套路來幹,但問題是如果你有二個人雙修,或者四個夥伴一起,乃至一個聯盟。那麼就完全變化了,無數的情況都可能發生。包括配合的雙子村,乃至大規模的聯盟陣法。

   由於配合之道千變玩化,而村子的種類又千變萬化,這裡對大規模的聯盟陣法不多論述(篇幅有限)只在後面,章節裡研究一下單人,雙人,三人,四人,這幾種情況。人和人的配合才是關鍵。

(3)
朋友很重要,travian這個遊戲說白了是個智力遊戲和原來的那些打怪練級別的遊戲不同,朋友的作用不單單是替一協助防禦。如果你只將朋友看做是一個協助防禦的人那你太小看朋友了。

   常言道:二人齊心其力斷金,一人智拙二人計出!什麼叫勞動人民的智慧結晶?三個臭皮匠頂上個諸葛亮啊!多重要啊!

(4)
地理,地理方面在前面一章已經詳細論述了自己想一下自己到底占不占地理優勢。

(5)
進入時間如果你是在遊戲幾個月後才進入該服的,那你面對的人可能已經有20個村子,而你就一個村子,所以你就不能再以稱霸為目標,生存遊戲。能活下去的都不是等閒之輩,

以前有一個朋友,發現一個15田旁邊有一個只有3個分村的小玩家,人口不多,排名在1萬多。他說要去砸,我說你別去一定死的很悲慘。結果他不相信,1000多騎兵全部死光。很簡單的道理,別人有本事在15田邊上開3個分村沒死,一定有他的生存之道。同樣的道理,看到一個9田邊上有一個15田而9田沒壞掉,這個9地是很強的不要去招惹。

  如果是新開的伺服你就可以定位高一點了,大家都一個起跑線上你怕什麼?不用怕的。看看只要周圍沒強大的聯盟就該快速發展起來。

(6)
心態秉性


          心態就是你的性情,你是一個好戰的人嗎?還是一個希望和平的人?許多人反復強調這是一個戰爭遊戲,就該殺殺殺。這是胡扯,按我多年的對travian的瞭解,遊戲裡有許多善良的仁慈的mm,女人麼都是刀子嘴豆腐心。有一個MM用條頓搶劫,結果對方一求饒,她就不好意思搶了。後來索性不搶劫改種地,條頓初期種地能有好下場麼?結果問我這麼辦,我說你搶呀?她說不敢搶不忍心搶,她說我搶劫是錯誤的要友好相處,你說我怎麼辦?佛經裡當年佛主有過比喻,凡是佛法就好比開出的藥方,但問題是病人不吃藥那也是沒有辦法的。

    後來我就建議她,索性輪回吧別用條頓了,用高盧吧。結果她成了一個超級可怕的高盧,活埋了不少條頓,每次都樂呵呵的說:“看!我又為民除害了”所以說有時候並不是你技術有問題而是你選擇的角色不適合你。

   心態還包括許多方面比如你的生活文化習慣,在外服經常遇到中國人,都是去學德語的,去和老外聊天的。也是另外一個樂趣。

   好了既然這些內部情況都自己想過了,那麼我們來看遊戲裡的角色,條頓是什麼人?條頓是一個要不斷攻擊的民族,是一個要長期線上的民族。你堅持搶劫或者堅持夜間的特殊時間能行動這才能當條頓。很忙的人,怎麼能當條頓。所以呢許多人玩條頓都只是短期玩玩,然後都刪號了。

   你有一定的遊戲時間還有財力,也喜歡打仗那你可以用羅馬。如果是和平主意者當然用高爐。除非你可以強大到做一個不搶劫的狼還能生活下去。

   從聯盟角度也是一樣,你是一個線上很少的人你非要夢想當一個聯盟的首領稱霸天下?可能嗎?實際麼?你是一個新手,光棍,非要和一個聯盟單挑見人就想砍?勇氣很好,但是可能嗎?大家清楚了自己的情況就該知道自己占什麼樣的地選什麼樣的族了。

   這裡給大家一個金錢參考。如果說你要占一個有發展前途的十五田,你必須花每月至少150塊錢左右,你考慮肯花麼。而且必須在開服的45天內堅持戰鬥。線上要長!你能做到麼?做不到就初期不用快出拓荒,慢慢的去後方發展。

     9田,9田道是誰都可以占,但問題是如果你沒有一個強大的聯盟,或者出生在戰區。那麼敵人邊上的15地附近的9地能占麼?或者說15地邊上的15地能占麼?你自己考慮。大家要記得一點,占下的地不一定就真是你的了。如果你是一個普通玩家,也沒長時間也沒長錢。那就好好的將最初的地建設好,然後原地造皇宮,做做生意。

    世上許多事情往往是自尋煩惱,能實現的東西去實現,條件不具備的東西別強求。順其自然會更好。
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第四章 單兵作戰羅馬淺談

  這裡的論述只針對遊戲裡沒有任何外援的單獨玩家,而且是三無(無金幣,無太長遊戲時間,無朋友)。羅馬比較弱?所以重點扶持!


(羅馬)

  許多新人說了,為什麼遊戲的介紹裡說羅馬適合新人結果我被打這麼悲慘呢?其實你是不會用啊,只要稍微培訓一下你就一定能擺脫被人欺負的命運(特別在開服時候,同起跑線時候)

第一節 雙城作戰

   首先第一步要評估周圍的情況,如果說你周圍已經強盜林立而且盜賊橫行,而你又是一個普通的非金幣用戶,也沒太變態的長時間線上時間。那你要做的就是遷移,說白了就是逃命。羅馬初期要占好的9田是很難的,但遊戲是一個廣闊的領域,用距離來保護自己是最有效的防禦手段。

  雖然有的玩家去400-400成立月球村,但是沒必要太極端。大家可以選擇一些距離密集區域24-36小時左右的地區定居。理由很簡單,因為你不是長期線上的所以你也不可能密集的和敵人對攻。而且你有沒有朋友喜歡獨居,所以註定了你不是做強盜的材料因此找一個清幽之地好好修煉,日後想打仗了還能摸上敵人幾把。當然是找你能打的過的對手。

   所以你的第一個村子對你並不重要,你就好比是破繭的飛龍。第一個村子只是你將來去遙遠地方的一個跳板而已。所以第一個村子的任務不是打仗,不是沖人口,而是出三拓荒。只要你的三拓荒沒被殲滅成功逃出是非之地,去自己的理想國度就算成功了。

   所以初期很簡單不造兵,首先如果已經是開服很久了以後進入遊戲的,(這時候市場已經比較繁榮了),所以你要一面種地,一面挖山洞,一面造市場。(可以兌換一些資源,因為羅馬比較缺少鐵,而市場上主要是木材最貴,泥土次,鐵最便宜,所以羅馬人要換東西不吃虧)弱點是商運載量比其他民族小才500,但反正初期資源也不多的,所以造個6級市場還是造得起的。

  由於你不打算快速占附近的9田,所以不如將內力打的堅實一點。至於防禦的部隊我建議你索性不造,連兵營都可以不造(不過如果你線上時間非常少,經常暴倉庫的話,還是要造兵營壓倉庫,但問題是既然要造兵營那一定要造英雄園,否則太吃虧了。這就多了一筆開銷。初期先用密集的山洞將自己的孤村防禦起來,山洞不是造1個2個,而是7個,如果被敵人24小時壓制的話那就造10個(絕對的防禦)。許多人被殺了拓荒刪號,被搶了刪號,這種事情我從來不做的,玩的就是心跳。他搶劫我我有本事先逃出去,然後幾個月後看准他和別人交戰的時機再殺回去這才叫有意思。

  這裡要提醒大家幾個很重要的但容易被忽略的東西-就是中心大樓,和糧庫,糧庫如果被人砸平會有很惡劣的後果,所以建議為了防止變態狼的車,還是要小心一點。隨後這個時期會很艱苦,因為不斷的有人會攻擊你,而如果你有兵的話一些狼反而會更對你產生興趣。所以建議造山洞讓狼碰軟釘子,而別激怒他。小不忍亂大謀。反正呢你有大量山洞,而且你的目標在遠方所以一直熬到出拓荒。

   一旦第一個拓荒出了一個切記不要放家裡,派出去!然後你要說了,我沒有朋友派哪?哪安全?我告訴你哪都不安全,路上最安全。自己計算一下第二次上線的時間。然後找一個村子派過去。(最好遠點,最好是2人口的死羊村,可以排名裡搜)等到了時間,拓荒剛到那就立刻再派回來,如此反復的拋擲。一直到你的三個拓荒都到位。這時候你有二個拓荒可能都在外面跑步,這時候冒點風險將他們集中起來,第一個拓荒路程是第二個拓荒的一倍,第三是第二的1/2,這樣來回後三拓荒正好收齊備,然後派出遠方安家。恭喜你成功!

第二,羅馬5鐵村作戰

   如果你是一個看透遊戲生死不在乎資源得失的人,只希望在遊戲裡獲得戰鬥樂趣,死不怕什麼死了可以再投胎的。這樣的人適合羅馬5鐵村作戰。

   如果大家在線時間差不多,那沒什麼好怕的。準備幹仗!


   第一5 鐵村作戰說白了就是偉大的小羅士兵作戰,而言村子就你的首都,以後的10以上資源田都在這個城市建設!


   既然要打仗就不用7個山洞這麼多了,山洞造一個初期防禦一下。然後一面種地一面造城牆。羅馬人打仗關鍵靠城牆,反正你可以雙造不耽誤。直接出皇宮!


   城牆造的之前先出一個禁衛軍英雄,負責防禦。如果資源還有多就暴古羅馬兵。這時候你要注意靈活運用二個作戰英雄,如果敵人攻擊你,你下一步就是繼續使用禁衛軍英雄,如果敵人劣勢你有進攻的機會則將禁衛英雄自殺後換小羅馬,部隊一律出單體攻擊英雄(因為你是非puls以後打仗主要依靠英雄,所以練單攻擊英雄比較好)


  有人說了出騎兵嗎?出偵察兵嗎?我的回答是初期都不用出,(後期可以用一個分村出偵察兵),理由很簡單我們將來的這個村子是首都,首都需要許多的空間,我們要節約建設用地,而羅馬的王道也在這時顯露了,就是單一羅馬兵打天下。雖然貴了一點但是沒有關係,你不用花錢造防禦兵所以總體是一樣的。


  這時候就是一件事情,資源不夠造資源,資源多了用兵營平,資源多到無法平就升兵營等級。差距就是快一倍的生產速度和可怕的城牆。這時候你反而不用急著出拓荒,先和攻擊你的玩家對話一下,如果對方是金幣用戶不要怕,他砸金幣你爛命一條怕什麼,而且不要害怕排名比你高的人,只要他敢搶你,你就敢揍他正當防衛!


  在雙方軍力不超過1000之前,15田的威力體現不出,所以如果你發現對方進攻兵力比你少,哪怕有15田也照樣可以殺他。當然你的神勇表現可能會遭受對方的聯盟攻擊。不用怕對方人多你就逃(被搶點資源無所謂,吃光用光)這種戰術一直可以用到對方出投車,但是如果初期出投車那一定很損經濟,所以見到投車來你就要反擊。表面上你吃虧,但其實要滅你對方付出的損失更大。

   這裡許多新人說了我怕兵被埋伏,我這裡說一下,怕有用麼?你去拼一下有一線生機,不拼就站著等死。而且你主動找上門總比對方找到你家要好吧?實在害怕就去搶劫。(不要普通攻擊)羅馬人最好不要去攻擊高盧因為不太划算,(如果有陷阱的話)條族和其他羅馬人該不怕的。


  你的初期目標是沖100個羅馬兵,由於你不造皇宮,不造拓荒,所以你會有一大筆存款,造小羅狠命造,城牆也同時起來向20級別城牆努力。然後記得誰打你你打誰不管他多強,如果敵人攻擊過來就選擇集體暴兵。初期對陌生對手的攻擊部隊別硬接,用兵營造化資源,初期可以造6級市場做點小買賣平衡資源。等到手上兵力足夠了就可以反擊了,小羅馬的一個厲害就是不怕追秒。攻擊和防禦差不多少。而且最好稍微訓練一下追秒,既然你不怕追,就要設法追別人了。

  以後的建設還是以羅馬小兵為基礎。單村出兵後將部隊囤積到各分村,攻擊時候再集中收到主村.




   基本上入門的攻略就寫到這裡了,這些內容主要是激發大家的遊戲熱情,而且也是抛磚引玉激發對遊戲整體的原理認識。雖然說沒有任何的具體操作流程,但兵無常勢水無常形,如果將其他人的攻略當教條來用,等你進入了將來未知的領域,比如造了10級別以後的奇跡村,這時候你找誰去教你呢?遊戲到後期就看自己修煉了,而且後期的許多考驗特別是奇跡村出現後原本的戰鬥會更複雜,也更兇險,這要自己想辦法化解危機。
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某某
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發表於 2007-12-24 09:26 PM  資料 短消息 
呵呵呵~~~~
你怎可以亂把紅大的得獎作品隨便轉載的
至少都給原文的網址(雖我知道在http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=40626XD)

[ 本帖最後由 某某 於 2007-12-24 09:29 PM 編輯 ]




強烈抗議抄襲不貼來源或作者
不回帖的話某兩位萌軍統帥可能會.......
(方:鏡,你知怎樣做的了..   鏡:當然....)
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